drawer with elixirs for dungeons and dragons DND
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drawer with elixirs for dungeons and dragons DND
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- Characters & Monsters
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Los valores dependerán del color, el tamaño y la forma de cada frasco, sugiriendo diferentes efectos mágicos o alquímicos:
Elixir Rojo Brillante (Frasco más grande, a la izquierda):
Nombre: Poción de Curación Mayor
Efecto: Al beber este elixir, recuperas 4d4 + 4 puntos de golpe.
Rareza: Poco Común
Valor Aproximado: 250 po
Elixir Rojo Oscuro/Granate (Frascos medianos, dispersos):
Nombre: Poción de Resistencia (especificar tipo de daño al encontrarla, ej: Fuego, Frío, Ácido)
Efecto: Durante 1 hora después de beber este elixir, tienes resistencia al tipo de daño especificado.
Rareza: Poco Común
Valor Aproximado: 300 po
Elixir Morado/Púrpura (Frascos pequeños, agrupados):
Nombre: Poción de Visión en la Oscuridad
Efecto: Durante 1 hora después de beber este elixir, obtienes visión en la oscuridad hasta un alcance de 60 pies. Si ya tienes visión en la oscuridad, su alcance aumenta en 60 pies.
Rareza: Común
Valor Aproximado: 100 po
Elixir Negro/Gris Oscuro (Frascos de forma redonda y alargada):
Nombre: Poción de Fuerza de Gigante de las Colinas
Efecto: Durante 1 minuto después de beber este elixir, tu puntuación de Fuerza se establece en 19. Tus tiradas de ataque y daño con armas basadas en Fuerza también aumentan en el modificador correspondiente.
Rareza: Raro
Valor Aproximado: 750 po
Elixir Pequeño y Delgado (Cerca del cofre):
Nombre: Poción de Velocidad
Efecto: Durante 1 minuto después de beber este elixir, tu velocidad a pie se duplica, obtienes +2 a la CA, tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza y obtienes una acción adicional en cada uno de tus turnos. Esa acción solo se puede usar para Atacar (solo un ataque), Correr, Retirarse, Esquivar u Ocultarse.
Rareza: Raro
Valor Aproximado: 1000 po
Consideraciones Adicionales:
Identificación: Los jugadores necesitarán identificar los elixires mediante un conjuro como "Identificar" o una prueba exitosa de Sabiduría (Medicina) o Inteligencia (Conocimiento de Arcanos/Alquimia) CD variable.
Efectos Secundarios: Para añadir un elemento de riesgo, algunos elixires podrían tener efectos secundarios menores al beberlos (sabor desagradable, mareo temporal, cambio de color de piel durante un breve periodo).
Mercado Negro: Los elixires más raros o con efectos más potentes podrían tener un valor mayor en el mercado negro.