1 / 1
Face-Centered Cubic Lattice — zdjęcie 1

Face-Centered Cubic Lattice

Zamów wydruk tego modelu

Obliczymy ostateczną cenę na podstawie wybranego pliku. Sprawdzisz ją i zaakceptujesz przed płatnością.

Zapisane na tym urządzeniu.

A dense and strong lattice structure, suitable for SLA printing

Ocena
0 / 5
Polubienia
1
Pobrania
48
Wydruki
0
Wyświetlenia
255
Oceny
0

Aktualizacja u źródła:

Informacje o modelu

Źródło
Printables
Kategoria
Math
Licencja
Creative Commons — Attribution

Designed with sdf2stl.saej.in

Untested. Print at your own risk.

Rendered with the following signed-distance function

// exponential smooth minumum of a and b, with smoothing factor k.
float smoothMin( float a, float b, float k)
{
    float r = 1. + exp2(-abs(a-b)/k);
    return min(a,b) - k * log2(r);
}

// A smooth face-centered-cubic lattice. float sdSmoothLattice(vec3 position, float radius, float smoothness) { position -= round(position); position = abs(position); if(position.x + position.y > .5){ position.yx = vec2(.5) - position.xy; } if(position.x + position.z > .5){ position.zx = vec2(.5) - position.xz; } if(position.y + position.z > .5){ position.zy = vec2(.5) - position.yz; } vec3 v = vec3(1., -1.,0.)/sqrt(2.); return smoothMin(smoothMin(smoothMin(smoothMin(smoothMin( length(position - dot(position, v.xxz) * v.xxz) - radius, length(position - dot(position, v.xyz) * v.xyz) - radius, smoothness), length(position - dot(position, v.xzx) * v.xzx) - radius, smoothness), length(position - dot(position, v.xzy) * v.xzy) - radius, smoothness), length(position - dot(position, v.zxx) * v.zxx) - radius, smoothness), length(position - dot(position, v.zxy) * v.zxy) - radius, smoothness ); }

float map(in vec3 position) { vec3 q = abs(position); float n = 8.; float k = 100./n; return max( sdSmoothLattice(position / k + .5, .6/k, .15/k) * k, max(max(q.x,q.y),q.z)-50. - .6 ); }

Tagi