Magnetic chess game
Obliczymy ostateczną cenę na podstawie wybranego pliku. Sprawdzisz ją i zaakceptujesz przed płatnością.
Zapisane na tym urządzeniu.
Jeux d'échec magnétique
- Ocena
- 0 / 5
- Polubienia
- 1
- Pobrania
- 2
- Wydruki
- 0
- Wyświetlenia
- 46
- Oceny
- 0
Aktualizacja u źródła:
Informacje o modelu
- Źródło
- Printables
- Kategoria
- Board Games
- Licencja
- Creative Commons — Attribution — Noncommercial
Échiquier magnétique modulaire squarecircle
Un échiquier squarecircle, conçu pour être imprimé en quatre modules en éventail et assemblé sans vis : les modules se maintiennent entre eux par aimants, et les pièces de jeu restent magnétiquement plaquées sur les cases.
Le format modulaire permet de l'imprimer sur n'importe quelle machine, même à petit volume, et de le ranger ou le transporter démonté. Les pièces aimantées le rendent utilisable sur un canapé, dans le train ou en extérieur.
Une boîte de rangement dédiée est en cours de développement.
Points clés
Plateau squarecircle en 4 modules en éventail
64 cases, jeu d'échecs complet
Assemblage des modules sans vis — liaison uniquement magnétique (colle nécessaire pour maintenir les aimants dans leurs logements)
Aimants 8×1 mm dans chaque case et sous chaque pièce
Aimants 3×2 mm dans les flancs pour la liaison des modules
Couvercle de case collé, faisant office de face visible bicolore
Nomenclature aimants
Type | Quantité | Emplacement |
|---|---|---|
8×1 mm | 64 | Fond des poches de case (16 par module) |
8×1 mm | 32 | Sous la base des pièces de jeu |
3×2 mm | 24 | Flancs de liaison des modules (3 par flanc) |
Vue éclatée du montage

Montage
1. Polarité — à lire avant de commencer
C'est le point critique du projet. Un aimant posé à l'envers rend la case ou la pièce inutilisable, et les couvercles étant collés, l'erreur est définitive.
Règle générale :
Toutes les cases du plateau exposent la même polarité vers le haut
Toutes les pièces exposent la polarité inverse sous leur base
Ainsi n'importe quelle pièce tient sur n'importe quelle case.
Méthode pratique :
Marquer au feutre la face de chaque aimant qui doit rester visible avant l'insertion
Garder un aimant témoin de côté : il doit repousser tous les aimants de case déjà posés, et attirer tous ceux des pièces
Tester le maintien avec un premier couvercle collé et une pièce posée dessus, avant de poursuivre
2. Cases du plateau
Poser l'aimant 8×1 mm au fond de la poche, face marquée vers le haut
Vérifier la polarité avec l'aimant témoin
Coller le couvercle par-dessus (cyanoacrylate pour PLA/PETG, époxy si un repositionnement est souhaité)
Répéter pour les 64 cases
3. Pièces de jeu
Insérer un aimant 8×1 mm dans la poche sous la base, polarité inverse de celle des cases.
Un disque de feutrine collé sous chaque pièce vient bloquer l'aimant dans son logement, tout en protégeant la surface du plateau et en adoucissant le glissement.
4. Liaison des modules
Les aimants 3×2 mm se logent uniquement dans les flancs, jamais en dessous.
Les deux faces qui se rejoignent doivent présenter des polarités opposées : le flanc « sortant » d'un module en nord, le flanc « entrant » du module suivant en sud. Alterner en progressant toujours dans le même sens le long du plateau. Sans cette alternance, les modules se repoussent au lieu de se refermer.
Présenter les modules deux par deux avant l'insertion définitive pour valider le sens.
Impression recommandée
Buse 0,4 mm
Plateau et couvercles : couches 0,2 mm
Pièces de jeu : couches 0,15 mm, remplissage gyroïd
Remplissage 15–20 %
Pas de support
Couvercles et cases imprimés dans deux filaments différents pour le damier
Aucune pause d'impression nécessaire : tous les aimants s'insèrent après impression