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PEAK Strategic Boardgame (2 Players)

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PEAK Strategic Boardgame (2 Players)

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Aktualizacja u źródła:

Informacje o modelu

Źródło
Printables
Kategoria
Board Games
Licencja
Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share Alike

This game is made for 2 players.

Dimensions: 190x190x10mm

A very simple & fun game. Please find the ENGLISH and GERMAN rules below. There are also many YouTube videos that may help.

There are two versions of blocks available:

  • 16mm version (standard size)

  • 18mm version (holds more tight on first level and is a little easier for kids to handle)

What you need: 

  • 1x Board

  • 18x Blocks per player (different colors). Start settings: 2 by 2 -> see picture 3!

For MORE games please visit our BOARDGAMES & TOYS collection.

Enjoy & Have fun!

Material: PLA
Layerheight: 0.2mm (or better)
Infill: 15%

GAME RULES:

Basic Rules and Movement

  • The Jump: Pieces do not move in a standard way; they can only jump (horizontally, vertically, or diagonally).

  • Exactly Two Pieces: A jump requires leaping over exactly two pieces or existing towers.

  • Gaps: Empty spaces between pieces are ignored—they can be freely skipped or used as a landing space.

  • Stacking: If a piece lands on a space with a piece or tower, it is stacked on top.

Game End and Scoring

  • No More Moves: If a player cannot make a valid jump, the other player gets one final turn. If no further moves are possible after that, the game ends.

  • Only Towers Count: Single pieces are eliminated. Only towers consisting of at least two pieces are scored.

  • Determining the Winner: The color of the top piece of a tower determines who owns the entire tower. Each piece in the tower is worth one point. The player with the most points wins.

SPIELREGELN:

Grundregeln und Zug

  • Der Sprung: Es wird nicht gezogen, sondern nur gesprungen (waagerecht, senkrecht oder diagonal).

  • Exakt zwei Steine: Ein Zug erfordert das Überspringen von genau zwei Steinen oder bereits gebildeten Türmen.

  • Lücken: Leere Felder dazwischen werden ignoriert und können beliebig übersprungen oder als Landefeld genutzt werden.

  • Stapeln: Landet man auf einem Feld mit einem Stein oder Turm, wird der eigene Stein oben aufgestapelt.

Spielende und Wertung

  • Keine Züge mehr: Kann ein Spieler keinen gültigen Sprung mehr ausführen, hat der andere Spieler noch einen Zug. Ist danach wieder kein Zug möglich, endet das Spiel.

  • Nur Türme zählen: Einzeln liegende Steine scheiden aus. Gewertet werden nur Türme mit mindestens zwei Steinen.

  • Der Sieger: Die Farbe des obersten Steins eines Turms bestimmt, wem der gesamte Turm gehört. Jeder Stein im Turm zählt einen Punkt. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

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