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SURIKATA Strategic Boardgame (2 Players)

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SURIKATA Strategic Boardgame (2 Players)

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Aktualizacja u źródła:

Informacje o modelu

Źródło
Printables
Kategoria
Board Games
Licencja
Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share Alike

The game is made for 2 players.

Dimensions: 140x140x10mm

A very simple & fun game. Please find the ENGLISH and GERMAN rules below. There are also many YouTube videos that may help.

What you need: 

  • 1x Board

  • 1x Suricate

  • 5x Termite towers

  • 2x 10 Player tokens

  • 1x Friend to play with you!!!

For MORE games please visit our BOARDGAMES & TOYS collection.

Enjoy & Have fun!

Material: PLA
Layerheight: 0.2mm (or better)
Infill: 15%

GAME RULES:

Setup & Components

  • Game Board: A square wooden board ($5 \times 5$ grid).

  • Pieces:

    • 20 flat player discs (10× White, 10× Orange).

    • 5 dark wooden termite mounds.

    • 1 Meerkat figure (Surikata is German/Afrikaans for Meerkat).

  • Preparation: Before starting, place the 5 termite mounds randomly onto the board.

How to Play

Players take turns placing one of their flat colored discs onto an open square:

  1. Place a Disc: Put your disc onto any valid, open space.

  2. Move the Meerkat: Immediately place the Meerkat figure directly on top of the disc you just played.

  3. Line-of-Sight Blocks Spaces: The Meerkat "looks" horizontally and vertically across the board from its new position.

    • Blocked: Any empty spaces in direct line of sight of the Meerkat are forbidden for the opponent's next turn.

    • Obstacles (Termite Mounds): Termite mounds block the Meerkat's vision. Any empty spaces behind a termite mound remain valid and playable.

Game End & Victory Conditions

The game ends immediately when one of the following occurs:

  • Forming a 3-in-a-Row (Loss): If a player creates a continuous row of 3 of their own discs (horizontally, vertically, or diagonally), they instantly lose.

  • No Legal Moves Available (Loss): If it is your turn and every remaining empty space is currently within the Meerkat's line of sight, you cannot make a legal move and lose.

  • Draw: If the entire board is filled without anyone forming a 3-in-a-row, the game ends in a tie.

SPIELREGELN:

So funktioniert der Spielzug

Die Spielenden setzen abwechselnd einen flachen Stein der eigenen Farbe auf ein freies Feld:

  1. Stein setzen: Du platzierst deinen Spielstein auf ein erlaubtes, freies Feld.

  2. Erdmännchen versetzen: Sobald du deinen Stein gesetzt hast, wandert die Erdmännchen-Figur direkt oben auf deinen eben gesetzten Stein.

  3. Blickachse sperrt Felder: Das Erdmännchen schaut von seiner neuen Position waagerecht und senkrecht über das Spielfeld.

    • Gesperrt: Auf alle freien Felder, die das Erdmännchen in direkter Linie sieht, darf im nächsten Zug nicht gesetzt werden!

    • Sichtschutz durch Termitenhügel: Ein Termitenhügel unterbricht den Blick des Erdmännchens. Felder, die hinter einem Termitenhügel liegen, sind wieder frei besetzbar.

Wie endet das Spiel?

Das Spiel endet sofort, wenn eine der folgenden Situationen eintritt:

  • Dreierreihe gebildet (Verloren): Wer 3 eigene Steine waagerecht, senkrecht oder diagonal in eine zusammenhängende Reihe bringen muss, verliert das Spiel.

  • Kein zugelassener Zug möglich (Verloren): Wenn ein Spieler an der Reihe ist, aber alle verbleibenden freien Felder im Blickfeld des Erdmännchens liegen, kann er keinen regelkonformen Zug machen und verliert.

  • Unentschieden: Sollte das Brett komplett besetzt sein, ohne dass eine 3er-Reihe entstanden ist, endet die Partie unentschieden.

Das taktische Spielgefühl

Durch das ständige Umsetzen des Erdmännchens bestimmt dein eigener Zug immer, welche Felder deinem Mitspieler im nächsten Zug verboten sind. Ziel ist es, das Erdmännchen so zu platzieren, dass der Gegenspieler gezwungen wird, entweder eine eigene Dreierreihe zu vollenden oder auf ein unmögliches Feld zu stoßen.

Tagi